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指尖下的對決:電競遊戲與賽事趨勢
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指尖下的對決:電競遊戲與賽事趨勢

作者: CTESA中華民國電子競技運動協會
出版社: 台科大
出版日期: 2020-09-10
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以上库存為海外库存,下单时可选择“空运”或“海运”。空运费每件商品是RM8。在马来西亚的配送时间:空运需时约15个工作天,海运需时约30個工作天(6個星期)(因疫情影響船期調整)。 (以上预计配货时间不包括供应商发货时间、库存不足及尚未出版的预购商品而需更长时间)
市场价格: RM53.80
本店售价: RM46.30
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內容簡介

  運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。
 
本書特色
 
  1. 從產業介紹電競賽事。
  2. 台灣電子競技專班指定用書。
  3. 初學者也能讀懂的詳盡電競賽事項目介紹。
  4. 完整電競賽事舉辦流程,舉辦賽事快速上手。
  5. 最新電競發展趨勢,讓讀者一手掌握核心知識。


目錄

單元 1 電競賽事概述
1-1 運動競賽定義
1-2 電競賽會整體規劃
1-3 電競賽事制度
 
單元 2 電競賽事載具與硬體設備
2-1 個人電腦(PC) 
2-2 家用主機(Console) 
2-3 行動裝置(Mobile) 
 
單元 3 電競賽事載具與硬體設備
3-1 電腦遊戲 
3-2 手機遊戲  
3-3 家機遊戲 
 
單元 4 電競賽事的舉辦
4-1 賽事準備  
4-2 賽事規章  
4-3 賽事報名表 
4-4 賽程表  
4-5 聯絡平台 
4-6 直播軟體 
4-7 線上電競賽事  
 
單元5 電競賽事的進行
5-1  如何舉辦店競賽會
5-2 賽事標誌設計 
5-3 電競賽事規程  
5-4 賽事效益評估  
5-5 秩序手冊與報告書製作  
 
附錄一  習題解答 
附錄二  賽事團隊分工與裁判職務  
附錄三  HSLoL 賽事規章 
附錄四   PMCC 校園聯賽賽事規章  
附錄五 賽事戰線配置 

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