作者簡介
RIKUNO
專門學校畢業後,於Production I.G新人錄用考試合格,於該公司歷經九年修行後自立門戶。目前從事自由動畫師、插畫家、繪畫講師、手機遊戲角色設計等工作。
譯者簡介
邱心柔
台灣大學哲學系畢業。現為自由工作者。與每一本譯書邂逅都是一場驚奇的旅程,現在依然身在這趟旅程途中。譯有《52種顏色的歷史冷知識》、《香料入門教科書》、《要反骨就反骨到底》、《性感女孩のSEXY POSE集》等書。
.序
.RIKUNO理論
.序章 什麼是線稿設計?
.0-01怎樣叫「畫得好」?
.0-02怎樣叫「畫得很生硬」?
.0-03什麼是線稿設計?
第一單元 線稿設計的基礎
第1章 描繪線條
.1-01立體線
.1-02交疊線
.1-03主線和輔線
.1-04陰影線
第2章 描繪空間
.2-01毛毛蟲理論
.2-02箱子透視理論
.2-03掌握線稿內部的立體狀態
.2-04橢圓理論
.2-05繞帶理論
.2-06表面透視理論
.2-07球體表面透視理論
.2-08圓形透視理論
.2-09自然的不規律性
第3章 描繪人物
.3-01頭部的線稿設計
.3-02頸部的線稿設計
.3-03身體的線稿設計
.3-04手部的線稿設計
.3-05腳部的線稿設計
.3-06服裝、皺褶的線稿設計
.3-07等比例的線稿設計
第二單元 空間的線稿設計
第4章 視平線的設計
.4-01一般視平線和視覺表現中的視平線
.4-02地面視平線
.4-03畫面外視平線
.4-04彎曲視平線
.4-05空中視平線
.4-06水中視平線
.4-07宇宙視平線
.4-08傾斜視平線
.4-09故意不設置視平線
第5章 消失點的設計
.5-01什麼是消失點?
.5-02中央消失點
.5-03左側消失點
.5-04右側消失點
.5-05正上方消失點
.5-06正下方消失點
.5-07斜坡消失點(S點)
.5-08故意不設置消失點
第6章 透視的設計
.6-01線稿透視的基本知識
.6-02縱向透視
.6-03橫向透視
.6-04深處透視
.6-05 S點透視
.6-06相機傾斜透視
.6-07影子透視
.6-08彎曲透視
.6-09透視的束縛
.6-10「不存在的畫面」理論
.6-11線稿設計的權宜之計「虛假透視理論」
.6-12向下延展的逆縱向透視
.6-13向上延展的逆縱向透視
第7章 鏡頭的設計
.7-01鏡頭系列透視
.7-02全周魚眼鏡頭透視
.7-03全幅魚眼鏡頭透視
.7-04廣角鏡頭透視
.7-05標準鏡頭透視
.7-06長焦鏡頭透視
.7-07畫面壓縮
.7-08移軸鏡頭透視
.7-09鏡面透視
第三單元 動態畫面的線稿設計
第8章 動畫的基礎理論
.8-01動作理論
.8-02動作的節點
.8-03碰撞畫面
.8-04擠壓畫面
.8-05拉長畫面
第9章 思考動作的呈現方式
.9-01軌道理論
.9-02走路理論
.9-03跑步理論
.9-04旋轉理論
.9-05重心理論
.9-06()理論
.9-07特效系列理論
第10章 構圖的基礎理論
.10-01動畫有九成靠構圖
.10-02人物和構圖
.10-03提高修正
.10-04動態的構圖
.如何學好畫畫
.後記
.作者介紹