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輕課程 App Inventor 2:趣味手遊自己做 - 最新版(第二版) - 附MOSME行動學習一點通:加值
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輕課程 App Inventor 2:趣味手遊自己做 - 最新版(第二版) - 附MOSME行動學習一點通:加值

作者: 李春雄
出版社: 台科大
出版日期: 2022-09-20
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內容簡介

  1.透過「遊戲式學習」(Game-based learning)方式來學習程式設計,以快速引發學生對程式設計興趣的動機。
  2.利用「App Inventor」圖形化程式,以簡單又快速的方式來開發手機遊戲。
  3.撰寫手機App程式來設計打地鼠、猜骰子點數、多段式互動檯燈、抽抽樂、猜拳等遊戲,增加學習程式的樂趣。

 


目錄

Chapter0 前置作業
0-1 設備教具
0-2 學習步驟

Chapter 1 一窺 App Inventor 的魅力
1-1 App Inventor 2 的魅力
1-2 App Inventor 2 的程式開發環境
1-3 進到App Inventor 2 雲端開發網頁
1-4 App Inventor 2 的中文介面整合開發環境
1-5 App Inventor 2 開發環境架構及開發流程
1-6 撰寫第一支App Inventor 2 程式
實作題

Chapter2 手機遊戲的設計原理
2-1 動畫的基本概念
2-2 App Inventor 2 動畫的基本元件
2-3 遊戲設計
2-4 何謂機率?
2-5 App Inventor 2 的亂數拼圖程式
實作題

Chapter3 打地鼠遊戲設計
3-1 休閒遊戲(Casual Game)
3-2 打地鼠遊戲設計(物件隨機移動位置)
3-3 打地鼠遊戲設計(物件被點擊來計分)
3-4 打地鼠遊戲設計(物件被點擊之震動效果)
3-5 打地鼠遊戲設計(分數可歸零)
3-6 打地鼠遊戲設計(倒數時間)
實作題

Chapter4 猜骰子點數遊戲設計
4-1 骰子可能出現點數(亂數的原理)
4-2 動態投擲骰子
4-3 動態調整投擲骰子速度
4-4 猜骰子點數遊戲設計
實作題

Chapter5 智能互動式檯燈 App 設計
5-1 互動式開關(奇偶數的原理)
5-2 多段式互動檯燈
實作題

Chapter6 抽抽樂 App
6-1 抽抽樂基本介面設計
6-2 設定數字大小及粗體
6-3 抽抽樂設定為「○」或「╳」
6-4 玩家抽抽樂押點數
6-5 押中產生音效
實作題

Chapter7 猜拳遊戲 App
7-1 簡易猜拳遊戲App
7-2 猜拳指示燈
7-3 統計猜拳的勝利、平手及失敗次數
實作題