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平衡掌控者:游戲數值戰斗設計
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平衡掌控者:游戲數值戰斗設計

作者: 似水無痕
出版社: 電子工業出版社
出版日期: 2017-05-01
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市场价格: RM70.11
本店售价: RM62.40
用户评价: comment rank 5
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详细介绍 商品属性 商品标记
內容簡介

筆者從事多年數值策划相關工作,作為一名奮戰在游戲一線的設計師,深知數值策划在整個項目中的重要性,筆者想要通過本書將自己的心得和體驗分享給廣大讀者。

本書包含數值策划的方方面面,從游戲行業、數值策划的概要介紹,到Excel、VBA、游戲方面的基礎知識,再到各種數值設計(種族和職業、公式、技能、裝備、隨機、經濟等),結合大量一線游戲公司的真實開發案例,讓讀者了解和學習,踏上游戲數值設計之路。

似水無痕,一位從事游戲工作十年的游戲人。從進入游戲行業便開始從事數值策划工作,之后擔任主策、制作人等職務。曾參與多款即時RPG、回合RPG、SLG、即時戰略類型等的游戲設計。在工作的第十個年頭,突然想起自己入行數值領域的種種艱辛,故萌發出寫書的念頭,將自己的經驗總結下來,希望對熱愛這一行業的人有所幫助。


目錄

第1章數值策划的定位
1.1研發團隊介紹
1.2數值策划的工作職責
第2章數值策划的基礎知識
2.1游戲類型分類
2.2玩家的分類
2.3RPG游戲起源:《龍與地下城》(DND)
2.4數值策划的素質
第3章數值策划相關Excel知識講解
3.1學習Excel的方法
3.2Excel基礎操作
3.2.1文件格式
3.2.2區域講解
3.2.3相對引用和絕對引用
3.2.4單元格格式
3.3函數和公式
3.3.1函數和公式的區別
3.3.2基礎的運算符
3.4常規函數解析
3.4.1函數基礎引用
3.4.2ABS:絕對值函數
3.4.3ADDRESS:地址轉換函數
3.4.4AND和OR:與、或函數
3.4.5AVERAGE和AVERAGEA:平均數函數
3.4.6AVERAGEIF和AVERAGEIFS:條件求平均數函數
3.4.7CEILING和FLOOR:向上或向下按條件舍入函數
3.4.8CHOOSE:選擇函數
3.4.9COLUMN和COLUMNS:列標函數
3.4.10COUNT、COUNTA、COUNTBLANK:計數統計函數
3.4.11COUNTIF和COUNTIFS:有條件的計數統計函數
3.4.12FIND和SEARCH:查找字符函數
3.4.13IF:條件判斷函數
3.4.14INDEX:返回表格或區域中的數值或對數值的引用
3.4.15INDIRECT:條件判斷函數
3.4.16INT:取整函數
3.4.17ISERROR:錯誤值判斷函數
3.4.18LARGE和SMALL:條件判斷函數
3.4.19LEFT和RIGHT:條件判斷函數
3.4.20LEN:條件判斷函數
3.4.21LOOKUP系列:查找函數
3.4.22MATCH:條件判斷函數
3.4.23MAX和MIN:條件判斷函數
3.4.24MID:條件判斷函數
3.4.25MOD和QUOTIENT:余數和商函數
3.4.26OFFSET:區域函數
3.4.27PRODUCT:乘積函數
3.4.28RAND和RANDBETWEEN:隨機函數
3.4.29RANK:排名函數
3.4.30REPLACE:替換文本函數
3.4.31REPT:文本重復函數
3.4.32ROUND:四舍五入函數
3.4.33ROW和ROWS:行函數
3.4.34SUBSTITUTE:替換指定文本函數
3.4.35SUM系列:求和函數
3.5名稱管理器
3.5.1進入方法
3.5.2如何創建名稱
3.5.3區域和公式的引用
3.6數組公式
第4章設計層進階之路
4.1職業基礎屬性設計
4.1.1基礎屬性
4.1.2標准人和職業定位
4.1.3DPS、有效生命和角色強度
4.2戰斗公式設計
4.2.1戰斗流程解析
4.2.2戰斗公式流程
4.2.3一級屬性和二級屬性
4.2.4屬性計算的次序
4.2.5閃避公式
4.2.6暴擊公式
4.2.7圓桌理論的閃避公式和暴擊公式
4.2.8傷害計算公式(減法)
4.2.9傷害計算公式(乘除法)
4.2.10暴擊傷害計算公式
4.2.11其他公式
4.2.12屬性價值
4.2.13傷害公式對比
4.3技能設計
4.3.1技能分類
4.3.2技能輸出序列
4.3.3控制類技能價值
4.3.4BUFF技能價值
4.3.5探險類技能
4.3.6職業技能設計整體思路
4.4裝備設計
4.4.1裝備屬性設計
4.4.2裝備的數值
4.5游戲內的掉落方式
4.5.1電腦隨機和物理隨機
4.5.2游戲內掉落隨機的幾種做法
4.5.3戰斗系統中隨機的運用
4.5.4怪物掉落
第5章實現層進階之路
5.1游戲數值的數據結構
5.1.1游戲數據分類
5.1.2前后端數據結構
5.1.3表格和配置文件
5.1.4配置文件路徑和多版本維護
5.2靜態數據簡析
5.2.1角色基礎屬性表
5.2.2裝備屬性表
5.2.3技能表
5.2.4BUFF表
5.2.5怪物表
5.3實戰設計
5.3.1確定設計方向
5.3.2角色屬性
5.3.3戰斗公式
5.3.4公式曲線與設計思路
5.3.5裝備設計思路
5.3.6裝備數值設計
5.3.7初步戰斗模擬
5.3.8技能設計思路
5.3.9藥品恢復設計
5.3.10怪物屬性設計
第6章VBA知識及實戰模擬
6.1VBA知識講解
6.1.1概述
6.1.2宏功能介紹
6.1.3編輯器簡介
6.1.4模塊和過程
6.1.5常量、變量和數據類型
6.1.6運算符和表達式
6.1.7語句的執行
6.1.8數組
6.1.9參數傳遞
6.1.10對象、行為、屬性和類
6.2VBA模擬戰斗
6.2.1數據表介紹
6.2.2變量介紹
6.2.3程序解析
6.2.4技能系數模擬
6.2.5模擬的用途
番外篇行業介紹
影響中國游戲的行業歷史
知名公司及作品簡介