作者簡介
小哈片刻(Haska Su)
遊戲製作人,本名蘇千耀,目前於多倫多的動畫公司擔任多媒體部門的技術總監,同時經營遊戲製作平台《嘎姆擂台》與 Youtube 頻道。
大學時代自學3D 動畫,和同學組成遊戲工作室。服役後前往紐約攻讀電腦藝術學位,同時開始自學程式,並成立遊戲工作室。
在紐約參與過數百項遊戲專案,包括 MTV、PUMA、AdultSwim 等多家公司的遊戲製作。2005 年開發的戰略遊戲,入圍了舊金山獨立遊戲節(IGF)的最佳獨立遊戲。
2006 年開始自學網站架設,隨後推出小遊戲網站《我的遊戲口袋》,因此得到聯合報及 iThome 的專訪,並受邀於 HappyWeb 10 分享經營網站的經驗。
2007 年回台與朋友創立即時連線遊戲平台(Gamelet),並於次年擠入 TechCrunch 50 的準決賽之列。隨後製作了《光暈戰記》、《怪朋友 Online》、《公主未成年》等多款線上對戰遊戲。
Trick 0 什麼都不會怎麼寫遊戲?
Trick 1 萬惡的摸彩箱
Trick 2 迷你四輪車演算法
Trick 3 火焰傷害的頻率管理
Trick 4 你可以再靠近一點⋯演算法
Trick 5 旋轉角度的靠近演算法
Trick 6 顏色的靠近演算法
Trick 7 追著主角跑的攝影機大哥
Trick 8 狙擊槍的彈著點是在哈囉?
Trick 9 活塞運動的嘆息:sin 與 cos
Trick10 向量的旋轉原來要歪看正著
Trick11 站在彈道上的女孩─圓與線的碰撞問題
Trick12 直男與硬漢的交點─兩條線段的碰撞
Trick13 不用引擎也能偽3D
Trick14 網頁遊戲的基礎建設─更新循環系統
Trick15 為什麼要寫自己的亂數產生器
Trick16 把 Hash 函數帶進遊戲玩
Trick17 用 MD5 亂數產生器當個造物主
Trick18 綿延不絕的隨機地形是咋做出來的?
Trick19 收下我的承諾,遲早給你個交待
Trick20 事件驅動的程式設計
Trick21 把鎧甲拉到身上的拖曳控制器
Trick22 如何畫出貝茲那曼妙的曲線
Trick23 遊戲的正義由數字保安來維護
Trick24 大型垃圾不要丟,資源回收再利用
Trick25 重覆播放的環境音同時有三百個會怎樣
Trick26 路徑搜尋的鼻祖─戴克斯特拉
Trick27 狼性的路徑搜尋─貪婪演算法
Trick28 承先啟後的路徑搜尋─ A* 演算法
Trick29 漩渦式地圖搜索演算法
Trick30 電競天梯的積分怎麼算才不會糊掉
Trick31 平台遊戲的十二項跳躍準則
Trick32 戰棋遊戲的 AI 演算法
TrickA 後記
TrickB TypeScript 技術索引