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古風漫畫從新手到高手
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古風漫畫從新手到高手

作者: C·C動漫社
出版社: 中國水利水電出版社
出版日期: 2013-10-01
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內容簡介

本書是一本專門介紹古風漫畫角色繪製技法的漫畫入門書,針對初學者可能在面部繪製、髮型設計、身體比例、表情動作、服裝配飾、構圖創作、意境營造等方面遇到的問題,進行了詳細清晰的講解,並充分介紹了Q版古風漫畫的畫法。本書採用分享式講法,以一個過來人的身份,針對古風漫畫初學者在學習中遇到的實際問題給出解答,語言幽默生動、更接地氣、實用性更強。同時,書中還有階段性的互動練習,更方便初學者自我檢測對所學知識點的應用,及時發現不足,鞏固知識。



C.C動漫社是由一群從小看著漫畫長大,狂熱地愛著動漫、充滿夢想的年輕人所組成。能夠讓更多的人加入到漫畫創作的行列中來是他們共同的理想,現在他們已經成為了國內規模最大,也是最專業、最權威的漫畫技法圖書創作團隊。從2005年開發出國內第一本卡漫技法圖書至今,已經出版有幾大系列80余種漫畫技法圖書,備受廣大讀者喜愛,並被眾多大專院校和培訓機構選作教材。其代表作《漫畫素描技法從入門到精通》和《漫畫技法標準教程》兩大系列圖書更是長期位居噹噹網、亞馬遜及新華書店同類圖書暢銷榜前列。


目錄

前言

第1章 揭開古風神秘的面紗
1.1傳統古風與新古風6
1.1.1古風的表現特點6
1.1.2傳統古風和現代古風的不同畫面效果7
1.2古風漫畫的繪制工具9
1.2.1傳統工具9
1.2.2現代化工具10
1.3古風畫面的基本效果11
1.3.1線條11
1.3.2塊面12
1.3.3排線13
1.4古風畫面內容的組成元素14
1.4.1人物14
1.4.2動物15
1.4.3植物16
1.4.4道具17
1.4.5建築物18
1.4.6自然元素19
1.5古風漫畫的基本繪制技巧20
1.5.1合理的資料收集與組合20
1.5.2表現出獨具特色的古風畫面21
1.6將漫畫效果轉換成古風效果22

第2章 古風漫畫的人物表現
2.1人物頭部的基礎畫法26
2.1.1人物的臉型26
2.1.2人物的五官30
2.2人物身體的基礎畫法37
2.2.1身體比例37
2.2.2身體的局部表現42
2.2.3男性與女性的身體差異49
2.2.4身體的胖瘦差異50
2.3古風人物的發型52
2.3.1古風人物頭發的效果表現52
2.3.2古風人物的傳統發型55
2.3.3古風人物發型設計60
2.4人物身體的古風風格表現62
2.4.1線條的不同演繹62
2.4.2利用線條表現外形的特殊變化63
2.4.3女性的特殊表現66
2.4.4男性的特殊表現67
2.5古風人物的繪制要點68

第3章 古代人物的基本服飾
3.1古代服飾的基本造型74
3.1.1傳統漢服的基本形制74
3.1.2服飾的材質表現77
3.1.3古代服飾的特色花紋82
3.2古風風格的飾品85
3.2.1古風飾品的特點和功能85
3.2.2古風飾品的材質表現87
3.2.3古風飾品的類別分析90
3.3不同時期人物的服飾95
3.3.1秦漢時期的基本服飾95
3.3.2隋唐時期的基本服飾100
3.3.3明朝時期的基本服飾105
3.3.4清朝時期的基本服飾110
3.3.5民國時期的基本服飾115

第4章 配合古風人物的道具
4.1道具的基本結構和表現120
4.1.1利用幾何體表現道具結構120
4.1.2根據不同材質表現道具121
4.2道具的功能設計122
4.2.1實用性道具的表現122
4.2.2裝飾性道具的表現128
4.3古風風格的道具129
4.3.1古風道具的特點和功能129
4.3.2古風道具的材質表現131
4.4配合人物繪制道具132

第5章 古風漫畫中的人物動態表現
5.1靜態的基本姿勢140
5.1.1站140
5.1.2坐144
5.1.3跪148
5.1.4寢150
5.2動態的基本姿勢151
5.2.1行151
5.2.2奔154
5.2.3躍157
5.3其他特殊的動作姿勢160
5.3.1武術動作160
5.3.2舞蹈動作164
5.3.3飛翔動作165
5.4古風人物的動態表現方法166

第6章 古風人物的整體造型
6.1人物整體造型的基本設定方法172
6.1.1增加華麗感172
6.1.2減少臃腫感177
6.2人物性格決定整體造型179
6.2.1根據人物性格設計服裝179
6.2.2根據人物性格設計飾品183
6.2.3根據人物性格設計道具187
6.3古風服飾改良的基本原則191
6.3.1在原有的基礎服飾上添加元素191
6.3.2根據現代人的審美情趣改良古代服飾193
6.4新古風造型設計195
6.4.1秦漢時期195
6.4.2隋唐時期197
6.4.3明朝時期199
6.4.4清朝時期201
6.4.5民國時期203
6.5人物整體造型的繪制方法205

第7章 古風漫畫中的場景
7.1如何表現場景的透視感212
7.1.1一點透視212
7.1.2兩點透視213
7.1.3三點透視214
7.2組成場景的自然元素215
7.2.1植物的基本狀態和古風表現215
7.2.2土石的基本狀態和古風表現218
7.2.3水的基本狀態和古風表現219
7.2.4雲霧的基本狀態和古風表現221
7.3組成場景的人文元素222
7.3.1宮殿222
7.3.2庭院223
7.3.3街道224
7.4抽象的背景225
7.4.1抽象背景的繪制方法225
7.4.2抽象背景的運用方法226
7.5繪制古風場景227

第8章 古風單幅漫畫的創作
8.1了解自己想要畫什麽236
8.1.1創意源自生活中的所見所聞236
8.1.2選擇並發掘自己的繪畫風格237
8.1.3從繁瑣的設定中確定自己最想要的元素238
8.2了解古風構圖239
8.2.1構圖的基本知識239
8.2.2古風構圖的基本原則241
8.3自由掌控畫面效果245
8.3.1鉛筆素描效果245
8.3.2蘸水筆排線效果246
8.3.3毛筆的水墨效果247
8.4古風單幅漫畫「劍」的創作流程248